Java 中的内存泄漏
理论上,Java 中因为存在垃圾回收机制(GC)不会存在内存泄露问题。而在实际中,可能会存在无用但可达的对象,这些对象不能被 GC 回收,因此也会导致内存泄露的发生。
public class Stack {
private Object[] elements;
private int size = 0;
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
public Stack() {
elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
}
public void push(Object e) {
ensureCapacity();
elements[size++] = e;
}
public Object pop() {
if (size == 0) {
throw new EmptyStackException();
}
return elements[--size];
}
private void ensureCapacity() {
if (elements.length == size) {
elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1);
}
}
}
这段代码实现了一个栈(stack)结构,似乎并没有任何问题,但是它的确存在着“内存泄露”的隐患。问题在于,栈中弹出的对象并不会被当成垃圾回收,即使使用栈的程序不再引用这些对象,原因是栈的内部维持着对这些对象的过期引用(obsolete reference)。
在上例中,凡是在 elements
数组的“活动部分”之外的任何引用都是过期的,所谓活动部分是指 elements
中下标小于 size
的那些元素。
在支持垃圾回收的语言中,内存泄露是很隐蔽的,这种内存泄露其实就是无意识的对象保持。如果一个对象引用被无意识的保留起来了,那么垃圾回收器不会处理这个对象,也不会处理该对象引用的其他对象,即使这样的对象只有少数几个,也可能会导致很多的对象被排除在垃圾回收之外,从而对性能造成重大影响,甚至造成 OutOfMemoryError
。
这类问题有一个很简单的修复方法,就是一旦对象引用过期,就立即手动将其清空。
public Object pop() {
if (size == 0) {
throw new EmptyStackException();
}
Object result = elements[--size];
elements[size] = null;
return result;
}
清除过期引用的另一个好处是,如果它们以后又被错误的解除引用,程序立即会抛出 NullPointerException
。
既然存在上述问题,那么是不是要手动清除每一个不再使用的对象引用呢?其实没有这个必要,因为它会使代码变得混乱,“清空对象引用应该是一种例外,而不是一种规范行为”。消除过期引用的最好方法是让包含该引用的变量结束其生命周期。
在上述例子中,由于栈内部维护着存储池(数组),所以垃圾回收器不会将过期的引用当做垃圾,因为它认为数组中的所有对象引用都同等有效,那么在这种情况下,只有程序员知道哪些是有效的,哪些是过期的,就需要手工清空这些过期的数组元素。一般而言,只要是由类自己管理内存,就需要警惕内存泄漏的问题。一旦元素被释放掉,则该元素中包含的任何对象引用都应该被清空。
内存泄漏的另一个常见来源是缓存,一旦把对象引用放入缓存中,它就很容易被遗忘。例如 Hibernate 的 Session
(一级缓存)中的对象属于持久态,垃圾回收器是不会回收这些对象的,然而这些对象中可能存在无用的垃圾对象,如果不及时关闭(close
)或清空(flush
)一级缓存就可能导致内存泄露。
如果一个缓存要实现只要在缓存之外存在对某个项的键的引用,该项就有意义的话,就可以使用 WeakHashMap
代表缓存。因为当缓存中的项过期的时候,它们就会自动被删除掉。
更常见的情况是“缓存项的生命周期是否有意义”。随着时间的推移,缓存中的某些项会变得越来越没有价值,在这种情况下,缓存应该时不时地清除掉无用的项。这种工作可以交给一个后台线程(Timer
或 ScheduledThreadPoolExecutor
)来完成,也可以在为缓存添加新条目的时候顺便进行。利用 LinkedHashMap
类的 removeEldestEntry
方法可以很容易地实现后一种方案。
内存泄漏的第三种常见来源是监听器和其他回调函数。如果客户在你实现的 API 中注册回调,但却没有显式地取消注册,这就容易产生积聚。确保回调立即被当作垃圾的最佳方法是只保存它们的弱引用(weak reference),例如只它们保存为 WeakHashMap
中的键。